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デザインを起点に

事業設計からブランディング、 実装までをワンストップで提供し、 事業を前に進めるデザイン &スタートアップスタジオ

A design-driven startup studio that provides end-to-end services from business design and branding to implementation, propelling your business forward.

世界の基礎を整える

社会や産業の土台となる課題に向き合い、持続可能で次世代につながる基盤づくりに取り組みます。
変化の速い時代の中で、信頼と透明性をもって価値を届けることを目指します。

すべての構想を具現化する

アイデアや設計を、現場で使えるプロダクトや体験へと変換します。デザインと技術を組み合わせ、 顧客の意思決定を支援しながら、確かな成果を積み上げます。

スタートアップから大企業まで、フェーズに応じた伴走で、事業の成長と組織の学習を両立させます。

事業紹介

2つの事業の相乗効果で 企業のビジネス支援や社会の課題解決を目指します

デザインと技術の両面からプロジェクトに伴走するスタジオ事業と、自社プロダクトを通じて価値を届ける事業を 組み合わせ、顧客の意思決定から実装・運用まで一気通貫で支援します。現場の知見をプロダクトに還元し、 プロダクトで得た学びを次のプロジェクトに活かすことで、継続的な改善サイクルを回します。

伴走支援(Concreto Studio)とプロダクト/サービスパッケージ(Concreto Products)の関係図。知見の型化とニーズへの最適化で相互に連携。
Studio

構想から体験まで、
部分でも全体でも。

Concretoの関わり方は、プロダクトに合わせて変わります。

  • UXリサーチ&戦略設計
  • 情報設計
  • UIデザイン
  • デザインシステム構築
  • プロトタイピング
  • Webサイト・アプリデザイン
  • モーショングラフィック制作
  • ブランド・VI開発
  • ネイティブアプリ・Webアプリ開発

Concretoは、ビジネスの成長を支えるデザイン・テック領域の専門チームです。構想段階から実装、そして運用に至るまで、プロダクトの全ステージで皆様に寄り添い、事業の成功を実現します。

大規模プロジェクトから小規模な支援まで、柔軟な体制で対応。デザインとテックの力を組み合わせ、社会に価値をもたらすサービスづくりを実現します。

デザイン支援

UIデザインの専門家が、ビジネス構想やブランドメッセージを、社会に伝わり、人々の手に届くよう具現化します。

UI/UXプロダクトデザイン調達ピッチデックサービスブランディングプロダクトマーケティングコーポレートデザインユーザーリサーチデザインOps体制構築

デジタル開発支援

テック・デザインの専門チームがヒアリングをもとに適切なサービスを提案します。プロトタイピング・MVP開発&検証・本開発などから、目標・予算・スケジュールを加味して提案いたします。

ネイティブアプリWebアプリプロトタイピングPoC実行Webサイト開発マネタイズモデル構築/提案

AI導入支援事業

テックの専門家が日々活用するAIを社会へ還元します。AIの性質を理解し様々な代替案も含め提案します。業務の構造化から、AIによる置換え・効率化・拡張などを支援します。

定型業務×AI開発効率化代表業務効率化企業独自RAG構築既存プロダクトAI開発環境導入
Products

Concreto自身が事業の主体となり、設計した仕組みを社会へ還元します。

プロダクト運用やサービスの実践を通じて、持続的な事業モデルを具現化します。

Update

お知らせ

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2026-03-08

年末年始休業のお知らせ(Sample)

News

2026-03-08

コーポレートサイトをリニューアルしました

News
Company profile

会社情報

会社名
株式会社Concreto(英名:Concreto Inc.)
代表
小川 遥介
設立
2023.04

Team

代表取締役 / プロダクトデザイナー

小川 遥介

1997年生まれ。東京都出身。東京工科大学デザイン学部映像専攻を卒業後、株式会社GoodpatchにてUX/UIデザインに従事。独立後はWeb3・ファンコミュニティ・教育・金融・競走馬業界におけるデザイン支援を実施。

取締役員 / プロダクトエンジニア

種崎 智貴

埼玉県出身、筑波大学理工学群物理学類卒業。幼少期からゲーム制作を通じてプログラミングに親しむ。大学在学中より多数のWebアプリケーション開発に携わる。大学院在籍時にインターンとして勤務していたROLLCAKE株式会社で新規事業開発を担当。その後、株式会社ABELにてtoBプロダクトの立ち上げおよび運用を経験し、2025年株式会社Concretoの経営に参画。

プロダクトエンジニア

山田 友紀

1998年生まれ。栃木県出身。筑波大学院情報理工学位プログラム卒業。大学在学中に多数のWebアプリケーション開発を経験し、卒業後は大規模な金融系アプリケーションの開発に従事。フロントエンドの開発技術刷新やUI/UXの改善などに注力する。

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